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[11/17] 선행 과정 21차 블로그 챌린지 #2

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라이프해킹스쿨 과제

 

1. 오늘 당장 긍정적 스트레스를 받을 수 있는 환경 설계해보고 작성하기

 

디자이너로서 프리하게 집에서 할 수 있는 일이지만 작은 사무실을 임대를 하기로 결정했다.

나의​ 나태함과 오만함을 인정하고 사무실과 사업자등록을 하려고한다.

나의 공간이 생김과 동시에 매달나가는 임대료와 세금 등을 긍정적 스트레스로 설계할 것이다.

앞으로 여러가지의 창업을 하기위해서 필요한 경험치로 쌓일 것이고 단기 장기의 목표를 컨트롤 할 수 있을 것 같다.



2. 2개 아이템 사례에 대한 ‘미리 팔아보기’ 시나리오를 만들어보기

아이템 1 : 자율 주행 로봇 청소기

[바닥의 청결 상태를 주기적으로 스스로 체크하여자동으로 청소하는 청소기 제품]

 

 청소하기가 귀찮아서 로봇청소기를 구매한 사람들은 로봇청소기를 돌리는 버튼을 누르는 것 조차 귀찮아 할까?

하지만 자율주행 기능이 탑재 되어있다면 그것은 일반 시중에 로봇청소기보다 신세대인 로봇 청소기 일 것이다.

삼성이나 lg 등 전자제품 대기업들의 광고나 마케팅 비용은 어마어마 하다. 자율주행기능을 탑재시키지만 대기업수준의 마케팅 비용을 절감해 비슷한 가격대를 형성한다는 문구로 와디즈 펀딩을 해본다.


아이템 2 : 동화 창작 앱 

 

어플리케이션을 만들고 디자이너들을 고용해 계속해서 여러 캐릭터들을 동화어플 안에 집어 넣기 위해서는 많은 자원이 필요하다.

간단하게 몇가지 동화주제와 이야기를 직접 쓸 수 있고 배경과 캐릭터를 넣을 수 있는 사이트를 구축한다. 

맘카페같은 여러 사이트에 무료사이트를 공유. 홍보한다.

사이트에유입되고 실제 사용하는 수치를 확인한다.

부모들의 피드백까지 남길 수 있는 공간 첨부한다.

 

 


 

챕터 3 당신의 열정과 의지는 쓰레기다.

실행력. 우리는 망각시스템이 탑재되어있다.

마음만 먹으면 의지만있다면 실행할 수 있을텐데, 라고 생각하는것 자체가 오류다.

 

메타인지능력과 환경설정능력 두가지가 필요하다.

메타인지능력 - 제3자의 관점에서 나를 객관적으로 바라보는 능력

나의 의지박약을 인정하고 3일뒤면 열정과 의지가 망각시스템에 의해 사라질거라는 것을 인정해라

내 열정과 의지를 믿지마라 내일이면 나태해진다.

나태해진 상황이 왔을경우에도 어쩔 수 없이 행동하고 실행할 수 밖에 없게 끔 환경설정을해라

이것이 환경설정능력이다.

 

회피동기 - 내가 싫어하는 것을 피하기위해서 행동하는 동기

단기적인 목표를 설정할 때 사용하기 좋다.

다른사람들이 바라보는 시선이나 인정, 신뢰가 깨지는 것을 싫어하기 떄문에 해야하는 동기

선언하기! 라는 것을 통해 주변지인에게 선언을 한 후 단기적인 목표를 성공적으로 설계하는 방법

 

접근동기- 내가 행복하다고 생각하는것 얻고싶은 것을 추구하려하는 욕구에 의한 동기

접근동기는 장기적인 2-3년 목표를 설정하려고 할때 목표를 달성하기 위해 구체적으로 정리

 

접근동기만을 가지고는 단기적인 목표를 이루기 힘들다.

접근동기와 회피동기를 동시에 배치하고 단기.장기목표를 설정해라

'4시간 - 저자 팀페리스' 긍정적 스트레스 내가 성정하기위해서는 스트레스가 필요하다.

'the system '

'인간본성의 법칙' - 의식적이든 무의식적이든 지루함이나 고통 모든 역경을 피하려고 시스템되어있다. 

기술수준을 쌓아올리고 목적의식을 올리려면 견딜 수 있는 고통이나 불편이 매우 필요하다

이것이 체력과 정신적으로 발전할 수 있는 방법이다.

여럿 자기개발 책에서 나온 내용의 총합은. 실행을 하기위해서는 

 

최소한 1년에 6~8번 정도의 스트레스 받는 환경을 스스로 만들어야 한다.

 

 

운을 만드는 수학적 원리 [3% 이론]

성공한 사람들은 운 때문이라고 이야기한다.

그 운을 따라오게끔 만드는 수학적원리를 알아보자.

동전이 한 번 던져서 앞면이 나올 확률 50%

동전을 열 번 던져서 앞면이 나올 확률은 90% 가까이 된다.

몇번의 시도를 하느냐 몇 번의 실행을 하느냐에 따라 확률은 바뀔 수 있다.

반복적으로 계속해서 시도하고 실행할 때 확률은 높아진다.

 

내가 하려는 사업을 한번에 성공할 확률은 3%라고 했을때

그 3%의 확률에 플랜 b c d e f g 까지  계속해서 환경을 설계해야한다.

 

사업이 안될 수도 있는데를 생각하지말고 3%의 운을 만들기 위해 계속해서 실험하고 실행해라.

 

 

게임이론

=인생을 게임처럼 최적화해야한다.

 

게임은 유저들이 몰입할 수 있도록 설계되어있다.

적재적소에 여러가지 보상을 제공하고 미션이나 퀘스트를 제공하는 재미와 몰입을 할 수 있도록설계되어있다.

 

인생이라는 것에 더 몰입하고 성장하기 위해서는 내 인생을 여러가지 퀘스트와 보상으로 설계해라

큰퀘스트 안에 작은퀘스트들로 구성하여 하나하나 깨면서 나의 성장과 경험치를 보상으로 받아라.

그 보상은 수치나 지표적으로 볼 수 는 없다.

인생의 다양한 부분들을 구체화해라. 보상이 추상적이라면 내가 얼마나 성장했는지 가늠하기 어렵다면 몰입하기 힘들다.

이것들을 게임처럼 지능 힘 민첩 등의 스텟처럼  수치화해 구체적으로 정리하자.

famefication 교육과 게임을 접목했을 때 실제로 공부에 몰입을 할 수 있다라는 것이 과학적 증명되있다.

 

 

챕터 4 무자본창업 필승 공식 공개

(a+b)/(cxd)

[(가설세우기 + 미리팔아보기) / (구현기술 x 실행력)] x 무한반복

 

-한강에서 용품대여하는 사업 사례

1. 가설 세우기

한강에 놀러오는 사람들이 용품을 대여하는 시장이 크다는 것을 직감. 오프라인 매장중에 온라인 예약시스템 구축해놓은 곳 없었음. 미리 용품을 안전하게 예약하고 이용 할 수 있는 시스템 구축을 가설로 세운다.

2. 미리팔아보기 (가설 확인하기)

간단한 원페이지의 랜딩페이지로 사이트로 마케팅 홍보를 하고 니즈가 있는지 확인한다.

많은 수요로 가설이 검증되었다면 진행한다.

-가설검증하기 위해서는 실행력과 구현기술이 필요하다. 구현기술은 누군가에게 팔 수 있는 홈페이지 제작이나 디자인등 타이탄의 도구를 말한다. 

-미리팔아보기의 핵심은 너무 갖출 것을 갖추고 시작하려는 생각을 버려야한다.  

-수요가 없다면 잘못된 가설을 세웠다고 생각하고 그사업을 바로 버리면 된다.(무자본 창업의 기술)

 

이 공식을 계속해서 반복하는 것을 일상화하는 것이 무자본창업 성공공식이다.

 

-학원사업 사례

코딩교육의 공교육화 된 다는 것을 확인 니즈파악

기존의 학원들이 하지 못하고 있는 코퀄리티 커리큘럼으로 설계

미리팔아보기 = 학부모 설명회

설명회의 포스터와 온라인상에서 홍보를 함. 설명회에서 차별화된 커리큘럼을 제시

학원 임대를 하기 전에 스터디카페같은 곳을 대여해서 그룹과외를 진행하다가 임대할 것이라고 제시

25명의 학부모중 5명의 학부모가 등록함. 수요를 파악 후에 그룹과외와 함께 학원임대 및 인테리어 시작

 

- 실패사례 : 노량진 음식 쿠폰판매 사례

노량진에서 공부하는 사람들만 모아놓은  커뮤니티가 없다는 시장조사를 함.

커뮤니티나 플랫폼을 만드는 것은 사실 어려운 사업이긴함

가설1 : 용돈을 받기 때문에 재정적으로 여유롭지 않다는 가설을 세웠고 음식매장에서 할인쿠폰을 발행해 준다면 학생들이 그 매장을 가야하는 이유가 생긴다. 업주와 학생들의 니즈가 채워진다.

 

구현기술과 실행력 : 쿠폰 사이트를 간단하게 만들었고 직접 업주들에게 찾아가 무료쿠폰을 발행함.

 

온라인과 여러곳에서 홍보를 했지만 학생들의 니즈가 있을 것이다 라는 가설이 틀림. 

 

-라이프해킹스쿨 사례

자청님과 함께 만든 온라인 교육시장이다.

본업으로만은 살아가기 힘든 시대에 스스로 자신의 업이 있어야 한다는 업의 형태변화를 생각함.

많은 사람들이 부업을 위한 교육에 니즈가 있을 것이다.

 

1.미리팔아보기

클래스101 탈잉 등 강의사이트 처럼 플랫폼을 만드는 것도 방법이지만 리스크가 큼

 

2.가지의 미리팔아보기 가설 전략.

1)와디즈 크라우드 펀딩사이트에서 강의를 런칭해서 팔아보자.

2)자청님을 메인모델잉자 메인강사로 영입했을때 많은 수요를 만들 수 있겠다.

 

 

공식실행을 위한 필요조건

무자본창업의 필승공식의 핵심은

실패했냐 성공했냐가 아니라 실험을 반복했냐가 공식의 핵심이다.

가설검증의 사례를 일지를 써가면서 복기를 하라. 할 수 록 완성도 있는 실험을 할 수 있다.

 

*내가 세운 가설말고도 결과에 영향을 미칠 수 있는 영향들을 통제해야한다.(ex 컨설팅이라면 내가세운 컨설팅기술이 문제인지 태도, 입냄새, 등의 문제로 불만족을 느끼는지 알 수 없기 때문에)

 

자기계발을 하는데 있어서 돈을 아끼지 마라.

매달 50만원의 돈을 10년간 모은다면 7~8천만원이지만, 매달 50만원의 돈을 지불한 사람은 전자의 사람보다 성공할 가능성이 훨 씬 높다. 스스로가 성장을 할 수 있게 끔 타이탄의 도구를 모아라

 

 

창업아이디어 아이템이 독이되는 이유

'아이디어' '아이템'이라는 단어를 쓴다는 것 자체가 차별화되고 독창성이 있어야한다고 굉장한 심리적장벽이 생긴다.

'가설'과 '검증' '실험' 이라는 단어로 심리적 장벽을 부수고 창업에 다가가야한다.

 

초기 스타트업의 특징은 탁상공론의 시간이 너무길다. 아이템과 사업계획서를 쓰는데 한달이상이 걸리고 프로젝트를 완성도 있게 진행하려다 보니 최소 3~4개월의 시간이 걸린다. 하지만 이 아이템이 니즈가 없다는 것을 알기까지는 몇일이 채 걸리지 않는다. 가설이 틀렸다는 것을 알게 되더라도 많은 투자를 했기 때문에 포기를 하기는 쉽지 않다.

 

 

 

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